11月17日,引擎技術盛會2022 Unreal Open Day(虛幻引擎技術開放日)在上海正式開幕,移動游戲《幻塔》及背后公司完美世界游戲再次成為全場焦點。
完美世界聯席CEO兼總裁,完美世界游戲CEO魯曉寅在線上分享了《轉型與創新 完美世界游戲的全新探索》的主題,深度展示技術創新為旗下《幻塔》等游戲帶來的品質提升和商業化成功,同時表示目前除正在開發的《幻塔》新版本、《誅仙2》等UE4產品之外,已經有兩款UE5產品完成立項,正在緊鑼密鼓研發中。
【完美世界聯席CEO兼總裁,完美世界游戲CEO魯曉寅分享主題】
從主機到手游,技術賦能產品爆款成功
眾所周知完美世界游戲作為中國頭部游戲研發發行商,十余年來創作《誅仙》《完美世界》等多個知名端手游系列游戲,產品成績有目共睹。研發方面,魯曉寅首先分享了完美世界游戲“內容為王、技術驅動”的游戲制作理念,將“不斷賦予每一款作品獨特的文化屬性,扎實的核心玩法以及創新的工藝表現,用先進的技術帶來極致的體驗”作為產品研發探索方向。
魯曉寅表示,自2015年UE4引擎正式開源起,完美世界游戲就判斷未來虛幻引擎將會為中國的游戲行業帶來翻天覆地的變化,因此在當年的主機產品《Don’t Even Think》研發中正式確定使用UE4引擎,《Don’t Even Think》成為公司首款虛幻引擎的主機產品。2019年此產品一經問世,就取得了Play Station下載榜第一的好成績。
時至《幻塔》,對研發理念的一貫堅持成就了完美世界游戲數年積累并最終在移動端產品的厚積薄發。作為完美世界游戲首款UE4移動游戲,《幻塔》在去年12月公測就創下預下載開啟6小時登頂AppStore免費總榜榜首、上線后首月新增用戶過千萬、首月流水近5億元等驚人成績。技術實力的積累協助完美世界游戲實現在游戲潮流類型和技術創新賽道上的開門紅。
今年三季度《幻塔》上線海外市場,更取得近40個國家和地區iOS游戲免費榜第1名,游戲品質獲得了國內外玩家的認可。
對于技術的積累和創新的堅持,成為完美世界游戲能夠在經典、潮流等多個賽道上持續發力,緊跟時代步伐的有力憑據。
《幻塔》之后,完美還有大招!
隨著對虛幻引擎使用的日漸熟悉,完美世界游戲的研發進度和新技術落地應用開始加速,技術力帶來的厚積薄發開始顯現。現場演講中,魯曉寅展示了基于《幻塔》的迭代和更新計劃,以及后續基于UE引擎產品研發計劃,高品質產品方面可謂后勁十足!
畫面表現力和游戲性能已經成為玩家衡量次世代游戲品質的重要評判標準。魯曉寅表示在《幻塔》的先期迭代中,完美世界游戲已經從UE引擎的摸索,迅速轉而向UE引擎新技術創新邁進。從《幻塔》公測版本到2.0,再到之后計劃上線的海底版本,技術創新與研發效能的加速已經讓完美世界游戲先人一步完善高品質游戲工業化流程,為游戲次世代準備好了入場券。
自2.0版本“維拉時空”上線以來,《幻塔》2.0標志性的維拉主城“鏡都”用高聳的摩天大樓、霓虹閃爍的廣告牌,構建出一個賽博城市,收獲了玩家一致好評,游戲品質的升級被玩家譽為“像做了個新游戲”。
開放日現場,魯曉寅公布了公司在移動端 “實時全局光照”、“擬真天氣”、“可交互場景”、“粒子系統Niagara”等方面的進展。包括UE5 Nanite 模型方案、粒子降雨模擬、程序化瀑布、全地表實時交互、面部實時捕捉、超擬真人體肌肉等技術也正在快速應用到游戲研發中,成為次時代游戲技術力向商業價值轉化的重要“基建”實力。
可見《幻塔》之后,技術積累帶來的游戲工業化飛躍正在讓完美世界游戲加速蛻變。魯曉寅在現場公布了完美世界游戲的最新研發進展——除了使用UE4正在開發的《幻塔》新版本、《誅仙2》等產品之外,完美世界游戲旗下多個UE團隊也在開展后續更多的UE5產品計劃,目前已經有2款UE5產品通過了立項,正在緊鑼密鼓的研發當中。
在去年的完美世界游戲品牌升級戰略發布會上,我們曾看到完美世界游戲呈現出新老產品序列交替前進的態勢。一方面是以《誅仙》《完美世界》為首的老IP的穩定前進,另一方面《幻塔》等新IP百花齊放。而現在,在越來越熟稔的虛幻引擎新技術研發體系下,《幻塔》等UE4產品的推出,讓新老IP的雙引擎加速升級,新老IP陣營齊頭并進正在為完美世界游戲探索更大的市場與可能性。
《幻塔》只是開始,完美世界游戲產品力的爆發才初露鋒芒。
免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。