11月17日晚,國家新聞出版署官網披露2022年11月國產網絡游戲審批名單,本次共有70款游戲獲得版號,涉及多家上市公司。這是今年以來第六批國產網絡游戲版號下發。值得注意的是,前次版號審批發生于今年9月13日,10月未有版號下發。
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本次版號恢復核發中,兩家游戲大廠均有斬獲,騰訊的《合金彈頭:覺醒》和網易的《大話西游:歸來》雙雙獲批。
國家新聞出版署官網截圖
“版號問題總會解決,在不久的將來就會有版號發放,而我們需要在這樣的情況下做好準備。在版號發放出來之后,我們會有更多的游戲準備好,可以快速推出。”11月16日晚,在騰訊三季度財報電話會上,公司高管回應稱,游戲行業的逆風因素一定會得到緩解。
而游戲相關個股11月17日普遍異動,三七互娛、完美世界、吉比特均收獲漲停,游族網絡、愷英網絡、電魂網絡漲幅居前。失去暴雪授權的網易也“收復失地”,截至17日21時許,網易美股盤前收復近7%的跌幅,一度漲超2%。
多家上市公司產品在列
騰訊本次獲批版號的游戲早前便在公開場合亮相。2021年5月17日,騰訊在2021騰訊游戲年度發布會上宣布將發布《合金彈頭:覺醒》。據悉,該游戲由SNK授權,天美工作室打造。
在11月的獲批版號中,多家上市公司產品在列,包括完美世界的《迷失蔚藍》、巨人網絡的《太空行動》、愷英網絡的《歸隱山居圖》、鳳凰傳媒的《失落紋章》、浙數文化的《泡泡龍天天玩》、拓維信息的《方舟:英雄黎明》、心動公司的《退休模擬器》。
其中巨人網絡旗下自主研發的手游《太空行動》為國內首個獲得版號的太空殺手游。該游戲面向全球市場打造,此前在東南亞、拉丁美洲及俄羅斯等地的測試中獲得用戶熱捧,初顯爆款潛力,全球累計注冊用戶數已突破4200萬,日活數百萬,月活超千萬。
中國證券報記者注意到,2018年以來出現兩次版號暫停核發的情況,分別是2018年4月至2018年11月(為期8個月),及2021年8月至2022年3月(為期8個月)。
而在今年4月版號恢復核發以來,每批版號發放數量都在60-70個之間,相較于早前出現較大下降。而今年5月與10月均未有游戲版號核發。
需要指出的是,今年騰訊和網易兩家大廠鮮有獲取版號,直到今年9月,當期獲批國產游戲版號中,騰訊《健康保衛戰》和網易的《全明星街球派對》均在列,不過兩款游戲量級較輕。
行業增速有望重回正軌
游戲版號影響游戲產品上線,繼而牽動市場神經。
由于版號核發節奏與數量放緩,短期直接影響了各家游戲廠商的新產品上線計劃,進而影響業務營收;中長期則影響了游戲廠商的游戲開發節奏與投入程度。
伽馬數據近期發布的《2022年第三季度游戲產業報告》顯示,三季度,中國游戲市場實際銷售收入為597.03億元,環比下降12.61%,同比下降19.13%,環比降幅較二季度略有收窄,同比增速由去年同期的正增長轉為負增長。其中,移動游戲市場實際銷售收入為416億元,同比下降25%。伽馬數據表示,移動游戲市場表現不佳是三季度市場整體收入負增長的主要原因,客戶端、網頁等終端收入則相對平穩。
具體來看,三季度新游戲數量相對欠缺,7-9月進入過iOS的日暢銷榜前200名的新游戲數量分別為16款、12款、16款,去年同期為19款、18款、14款。新游戲流水規模體量有限,僅《暗黑破壞神:不朽》《英雄聯盟電競經理》兩款新游戲首月流水超過5億元。去年同期則有《哈利波特:魔法覺醒》《金鏟鏟之戰》《斗羅大陸:魂師對決》等。
“從供給端看,三季度新游戲數量仍相對欠缺、新游戲流水規模體量有限;從需求端看,用戶對游戲的娛樂需求仍存在,但付費能力和意愿在相對復雜的外部環境影響下有所減弱。”中金公司在研報中稱。
業內人士指出,隨著新一批版號下發,游戲產品陸續上線,將有效帶動行業向好發展。