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          阿凡達,退錢!

          預售票房破2億,首日預排映近90%……


          【資料圖】

          《阿凡達2》,以一己之力,盤活了“冬眠”已久的電影市場。

          比起13年前一票難求的盛況,如今雖沒了黃牛,但觀眾看電影的困難可是一點不少。預售開啟后,#阿凡達2票價你能接受嗎#沖上熱搜。

          這讓人不得不問,《阿凡達2》的價格到底有多高?你們看的《阿凡達2》都花了多少錢?

          有統計稱,《阿凡達2》 imax平均票價為133.43元。更有媒體報道,200多元一張的票價是尋常;最高則達358元。

          預售開啟后,#阿凡達2票價你能接受嗎#沖上熱搜

          卡梅隆,可謂國人最臉熟的歐美導演。自1994年,他的《真實的謊言》開啟了好萊塢引進片在中國的搶灘之路,此后,由他執導的《泰坦尼克號》《阿凡達1》等作品,可謂奠定了一代人對“大片”的認知。

          當暌違多年的《阿凡達》系列新作終于上映時,哪怕阻力再多,也攔不住影院內攢動的人頭。

          但這次,價值三位數一張的卡梅隆電影票,算是割韭菜嗎?

          電影工業又一新標桿?

          “超越想象?新世界。”

          多年前,《阿凡達》中文海報上這句簡短卻磅礴的宣發語,宛如一聲秘咒,指引著人們戴上3D眼鏡薄片,伴隨座席間鼓漲的驚嘆聲,共同馳往潘多拉星球亦真亦幻的領土。

          13年過去,在3D電影成為“常餐”的當下,人們再次走入電影院,是為了再次領略在卡梅隆光影世界里,那漫無邊際的想象力與科技感。

          《阿凡達2》一開場,我們得知《阿凡達1》中“天空族”(人類)撤退后,換來了納威人暫時的安寧。杰克跟奈蒂莉已為人父母,守護族人和家園文明的根脈。

          《阿凡達2》票房數據

          桃源般的生活終無法久長。在某次敵人卷土重來后,杰克醒悟到侵略者并不會泯滅霸占外星球的貪念,而只要自己扎根于此,便隨時可能招來禍患。于是他轉讓了首領身份,拖著一家人拜訪臨海而居的島礁族,尋求后者庇護。

          從布局上來說,將故事的主體場所遷至水下,既是為了完成對IP世界觀的延拓跟塑造,也不失為避免審美倦怠的巧計。和陸地上的征戰殺伐比起來,祭出深海的另類奇觀,無疑更能讓挑剔的觀眾買賬。

          然而這種海洋設定,也給影片增添了數道關隘,其最突出的,便是相較于地表的開闊和豐富景觀,水中的光線明暗、珍奇生物的“建模”難度頗高,稍有差池,便會顯得單調,塑料CG感滿溢。

          好在,身為業內最懂“水”的技術狂魔,卡梅隆沒有辜負期待。

          這些年耗費在實景勘測和后期上的血汗直觀反映為,片中水體逼真的流動感,和熒光閃爍的魚群、水母等物種,配合高幀率帶來的絲滑動作場景,畫面沖擊力澎湃而激蕩。

          你可以這樣理解:整個團隊為了渲染出潛泳體驗,開發了一套迥然于前作的視聽系統——滿屏蔚藍色的海潮和波光飛影下,矗立著當今電影工業雄躍的標桿。

          身為業內最懂“水”的技術狂魔,卡梅隆沒有辜負期待

          片中頗打動人的一幕,是杰克和奈蒂莉的小兒子洛阿克在遠海險些溺亡,被一頭名為“帕亞坎”的圖鯤搭救,用鰭托出水面,隨后他們“擊掌”以作為友誼締結的象征。

          可惜現實的殘酷并未停歇。圖鯤擁有的,不僅是遠高于人類的智慧,還有讓“淘金獵手”們垂涎的抗衰老腺體。

          影片有場重頭戲,詳盡展現了人類“捕鯨”的場面,其震撼力足可媲美《海豚灣》等紀錄片,加上捕魚的指揮船、水下蜘蛛型機器艇、聲波干擾儀等大型設備,直白捅出了科技釀就的屠戮之災。

          人類“捕鯨”的場面

          因此可以說,和前作類似,《阿凡達2》部分情感的發力點,在于其樸素的人道關懷,藉著在銀幕上對古老生靈的“復活”和“謀殺”,讓人類反躬自己滔天的罪狀。

          由此造成的短板也很清晰:人物模板化,和老派的立場涇渭劃分,比起前作似乎沒多大長進。難怪觀眾會恍惚間以為,自己只是看了部換湯不換藥的環保、反殖民宣傳片。

          身份的渦流

          “水之道,連接萬物;超越生死,亙古不滅……”在片中,這段臺詞反復念誦。水的流動,既是為了讓技術的肌理曝光,又是以水的流動性、包容性和混沌感,來暗示角色身份的嬗變。

          杰克,這一在上部中背叛昔日的人類同胞的主角,被異族接納后,為了保護妻小,他不得不選擇自我流放,從蒼莽的山林來到海邊,如同迴游到生命的子宮,凡事都得從頭學起。

          影片第一幕的敘事重心,放在了對這家人如何融入島礁族的描繪上,并以此編織了數不清的笑料和沖突。其中,島礁族的幾個孩子對森林族的孩子百般嘲諷,認為他們是群身材瘦弱、毫無戰斗力的混血種。透過這種對美式青春片的戲仿,后者被推向了那個躲不開的終極命題:我是誰。

          新加入的年輕角色中,切入相對完整的莫過于小兒子洛阿克。他天性叛逆,愛惹事,長期活在長兄和父輩的陰影下,渴求證明自己。這種身份上的失落感,讓他遇到同樣被誤解、離群的帕亞坎時,與其產生了跨種族的共鳴,哪怕旁人一再勸誡,也堅持將后者視為摯友。

          《阿凡達2》劇照

          當侵略者殺到,這兩個被集體所不容的異類,洗清了積攢的冤屈。結尾一家人逃出生天后,杰克撫摸著小兒子的頭,說出那句經典的“I see you”,意在寬宥他此前各種冒失的行為。

          從劇本執行來看,不同部落、代際間的和解是水到渠成的。卡梅隆將變革的希望寄托在青澀,稚嫩,卻充滿斗志的下一代身上。與其鮮活的棱角比起來,成年人在這部并無多少發揮。杰克從果決的反抗者,搖身變成了父權的縮影,滿口對規則的強調,對家族榮耀的捍衛,人物弧光的涂抹未免失之草率,蠻橫。

          另一個問題,則是群像設置造成的線索繁冗,視點堆疊太滿,讓我無法像上部那樣緊隨杰克的“目光”,筆直而精準地進入電影。具體到角色身上,盡管每個人都有特殊的技能或印象點,卻礙于結構松散,難以訴諸連貫的呈現,反倒拖累了敘事和剪輯節奏。

          這也是為何在影片中段,我們看見侵略者一度無預警下線,排除在整個故事線程之外。同樣處理失調的還有結尾,轟烈的團戰大場面驟然剎車,島礁族集體“蒸發”,讓位給杰克一家子俗套的兒女情長。

          提到那場近半個小時的“沉船救崽”戲,拍法更像是《終結者2》和《泰坦尼克號》的亂燉,情緒氛圍的營造卻遠遜于后兩部。

          究其原因,大概是消化不良的劇本所致。卡梅隆試著在高潮段嵌入一些暗筆,譬如奈蒂莉痛失大兒子后,即刻成了殺人不眨眼的武神,還有蜘蛛與“贗品”上校間的關系變化,琪莉的身世之謎,都在家庭倫理劇骨干上,伸出了些開放性思考的枝丫。

          《阿凡達2》豆瓣評分8.3

          遺憾的是,相對于影片四平八穩的框架而言,這些亮點來得太晚,也太趕了。它們的存在,更像是匆忙拋出些詰問:以戰止戰的正當性,肉與靈互為宿敵的悖論,生態女性主義……卻無力對此做出嚴肅的挖掘,只得任其如同水面的浮沫,轉眼就被其他雞湯口號(“家庭是軟肋,也是盔甲”)撇去了。

          《阿凡達2》讓我觀感矛盾、泄氣的地方恰在于此:作為賣關子的續集,它算是合格交了差;以對單部的質量要求來看,它在力求視效震撼、世界觀格局鋪開的同時,也不斷朝向內部坍塌,從流水線的劇情,到顧此失彼的人物刻畫,都遠難扛起“史詩”應有的分量。

          于是,在360°的感官驚艷后,我們一步步見證了以“水”為視覺母體點出的身份探尋和困惑,滑向某種老氣橫秋的血緣情感表達,像是種悲傷的隱喻:面對外部環境的撕裂,即使強悍如卡神也無從闡釋,只能轉向家庭,這個最小的社會單元去索求答案。

          環顧近年來的同類電影,這并不是例外。從諾蘭《星際穿越》,到今年大爆的口碑片《瞬息全宇宙》,多部強視聽刺激的影片,不論形式再怎么炫目,也總會受限于好萊塢主導的慣性定律,被拽回到軟綿綿的內核上。

          《星際穿越》劇照

          那么,它們保守的價值站位,是否意味著想象力的萎縮?

          結論或許不能草草寫就,起碼在對觀眾體感的調動上,電影依舊賦有卓越的“造夢”功能。

          但這也指向了一個問題,當電影的內核塑造讓位于過度膨脹的技術性和物質理念,故事本身的厚度不斷被技術吞噬,電影作為一種流行媒介所獨有的觀看機制,也站到了被重審的門檻上。

          電影技術革命,向游戲看齊?

          在試著展開這個稍顯艱澀的話題前,先來回頭梳理下當年《阿凡達》創票房紀錄后,在全球掀起的3D熱潮。

          2010年初,國內的3D屏幕攏共只有800多塊,此后幾年內,隨著國內外3D影像的激增,這個數字呈幾何式噴發。許多從業者還將3D格式的大范圍運用,視作電影自誕生以來,繼從無聲到有聲,從黑白到彩色后經歷的又一輪技術革命。

          在順應商業趨勢的跟風者中,少不了圈錢的次品。

          尤記得當時,多部本為2D拍攝的影片趕在上映前夕,“升級”成敷衍的轉制3D,結果惹來大片罵聲。而一些重映的經典,包括《泰坦尼克號》在內,也曾被“雷聲大雨點小”的3D效果坑害。如今,3D已在國人眼中被祛魅,北美地區的3D銀幕數則連續四年遞減,不復昨日欣榮。

          是觀眾不需要3D電影了,還是說,我們其實甚少了解過這一技術手法的精髓?

          當3D所主打的沉浸感,被不斷替換為“出屏”等浮夸的修辭,其對感官的褫奪和剝削,和游樂園廉價的體驗項目沒什么兩樣,并不能讓我們真正閱讀、看清銀幕上的壯觀景致。

          卡梅隆與其團隊的先見,正在于他們繞過了暴發戶審美的誘惑,選擇潛入到幻象背后,從景深、機位設置、運動鏡頭組接等細部著手,來盡可能完善對景框信息的捕捉,敞開觀眾視野,讓電影迸發出堪比游戲交互的快感。

          卡梅隆與其團隊的先見,正在于他們繞過了暴發戶審美的誘惑

          沒錯,游戲。

          但卻非《指環王》那樣古典的、策略類的沙盒游戲,《阿凡達》系列更像是基于現代人身體經驗和本能打造的VR游戲。

          最直觀的例子,即為“意識上傳”段落,人類通過“意識上傳”,占用了納威人的身體,杰克所用的腦機接口,正巧對應了觀眾佩戴的3D(VR)眼鏡。

          同理還有納威人的皮膚和箭鏃等工具-玩家換裝,征服坐騎-新手教程,搬家-解鎖新地圖……在各個環節上,影片都彰顯出與RPG(角色扮演)游戲模式的高度同構。

          最終,觀眾得以像納威人那樣,用神經末梢進行“連通”,跳脫出肉身桎梏,在影院華麗的視聽場環繞下,在一幕幕運動和節奏感豐沛的情境中,去感受原始的生命力量,就像法國后現代哲學家德勒茲評價培根的畫作時所說,畫家利用色彩甩濺出扭動的身體,將原本不可見的感覺(sensation)變得可視化,整個過程并無確切的端點,而是處在持續的生成(becoming)中。

          可以說,和通俗淺顯的主題比起來,這種具身性的書寫,將技術作為表達的橋梁而非目的,才是卡梅隆最具開拓性之處。

          在2018年推出的訪談類紀錄片《詹姆斯?卡梅隆的科幻世界》中,他曾將“科幻”解讀為“一種思維方式”“人性的精髓”,并指出“人類在嘗試理解自身、理解環境、構建現實的掙扎中,用技術重塑自己的行為和文明”。

          這也是為何,對于潘多拉星球上發生的一切,觀眾既懷有難以名狀的新奇感,又會天然地熟悉。

          卡梅隆所有的投入,為的不過是構建出與地球相平行的鏡像,撬動他山之石,用充滿內在召喚力的對話,替代直給的說教口吻,讓我們記住自然界帶來的神諭。而這種手工作坊式的耕耘,斷不是漫威等綠幕棚拍的超英片所能達到的。

          《阿凡達2》中大量虛構道具前期手稿

          只不過,類似的催眠術未必總會奏效。觀看《阿凡達2》途中,片刻的興奮褪去后,我很快便意識到自己正處在被預設、安排好的游戲腳本里,丟失了和銀幕更深層的連接,甚至在洛阿克跟帕亞坎聊天時,也會驟覺后者的主觀視角看上去很“假”,被一陣強烈的抽離感攫住。

          游戲化的電影和電影化的游戲,將這二者區分開的關鍵,絕非表面的質料(materials)。正如創設一個光怪陸離的新世界,離不開飽滿、自足的故事打底,否則堆砌再多靈性的元素,都不能在水面劃開波紋,“I see you”所匯聚成的視線也就無法刺穿銀幕,喚起更細膩而綿長的心理顫動。

          當然,若要稱卡梅隆已到了才盡的時候,還為時尚早。畢竟《阿凡達5》的劇本已經寫完,后續故事和人物命運的走向還是個未知數。

          需警惕的是,即便像卡梅隆、李安這樣以題材駕馭力著稱的創作者,失去了文學的導引,面對技術狂流也難逃被掀翻的風險。下一步,他們必須找到更成熟的編劇策略,來匹配墾荒和試驗的野心。

          除了跟自我角力,他們面臨的敵人還有游戲這種更新潮、活力的媒介藝術。

          近年來,以《死亡擱淺》《伊迪絲?芬奇的記憶》等精品為代表,游戲所能承載的交互美學和敘事潛力,正在擠兌著電影的生存空間,喚起人們對二者互通性的關注和討論。

          然而,過往脫胎自游戲改編的電影,和“名著改編”一樣,動輒便會遭遇跨媒介的詛咒,落得尷尬口碑。

          巧合的是,就在《阿凡達2》公映的當刻,《死亡擱淺》放出了將拍電影版的消息,吊足眾人胃口。或許在將來,真會誕生一種新的藝術形態,兼具游戲和電影敘事的特性,突破影像風格的邊界。

          在那天到來前,對于剩下幾部《阿凡達》,唯有期待卡梅隆遏抑住潘多拉的魔盒。

          關鍵詞: 阿凡達2
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