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          環球微頭條丨一句話暴跌450億!傲慢的暴雪,賺不走中國人的錢

          巨頭暴雪,在中國很難找到接盤俠了!


          (資料圖片)

          最近暴雪與網易分手聲明一出,被無數宅男視為青春情懷的《魔獸世界》、《守望先鋒》、《星際爭霸》等游戲,很可能在明年1月玩不了了。

          然而尷尬的是,國內游戲公司都是安靜吃瓜,甚至撇清關系。

          有人懷疑下一個代理商是米哈游,米哈游馬上辟謠,“不是我”,騰訊、完美世界也說沒有相關消息,說白了就是“和我沒關系”。

          有行業人士一針見血:暴雪這個“洋大爺”,誰都不想伺候了。

          不想伺候的原因是,“動視暴雪提出的要求不可接受”。有知情人士袒露,貪婪的暴雪開出了霸王條款:

          分成比例進一步提高,坐地起價還不滿足,還想要中國百萬玩家的數據。

          別說中國公司無法配合,連玩家都看不過去了。

          有暴雪13年老玩家憤慨呼吁,“不玩了,這是原則問題,一大堆賬號就當喂狗。”

          還有網友做表情包吐槽:

          然而網易恰好在此時發布財報,來個“神補刀”:

          暴雪代理的營收百分比只有個位數,言下之意就是,失去暴雪,問題不大。

          巨頭暴雪一句話,雖然讓3000億網易的市值一下跌了450億,但其實暴雪才是最難堪的那一個。

          入華25年,

          養活了一堆中國公司

          最早的暴雪,其實是有傲慢的資本的。

          在國外,暴雪直接挑戰歐美主流玩法,讓《星際爭霸》直接成為時代的代名詞。

          在中國,能讓 網易CEO丁磊迷的魂不守舍,拉著30幾盒《魔獸世界》光盤到公司,還讓游戲部的開發人員和高層都學習。

          所以暴雪剛來中國時就是傲嬌的,但很 多人不知道, 骨子里的傲慢與苛刻 ,不僅讓暴雪獲得了人心,還讓不少中國合作商跟著開掛。

          暴雪最初來中國試水時,選擇了武漢的奧美電子公司做代理,那時奧美電子才成立一年,在游戲圈還是個小透明。

          在暴雪buff加持下,僅僅幾個月時間,奧美就賣出了15萬套《魔獸爭霸》,成了銷量最多的游戲代理公司之一。

          在中國爆賣的背后,暴雪還做了一件特別貼心的事:暴雪提供了原生中文版本,讓游戲成功同步上市,給審批提供了很大便利。

          但與此同時,暴雪的眼里也是絲毫揉不進沙子。

          飄了的奧美為了賺錢,居然一碼多用,將使用過的賬號重復出售給玩家,暴雪得知以后當機立斷,馬上中斷與奧美的一切合作。

          傲嬌的暴雪一宣布分手,馬上就有人來追求。

          即使暴雪開出一系列相當苛刻的條件:必須有獨立的電信級別機房、服務器只能運營《魔獸世界》、代理商不得對游戲本體進行更改等等。

          結果還是擋不住人們的熱情,中國有25家網游公司加入這場爭奪戰。

          最終的贏家九城,靠著1300萬美元,22%的利潤分成,7000萬美元獨立機房建設費的彩禮,拿下了暴雪的芳心。

          有人算過,九城為了一個《魔獸世界》,整整花了近1億美元。

          現實證明,九城得到了數百倍的回報。2005年4月《魔獸世界》在大陸開始測試,6月,《魔獸世界》在中國正式商業運營,11月玩家就突破50萬。

          靠著代理暴雪,九城甚至還風光上了市。根據九城2008年的年報,游戲收入為3.8億元,90%以上的營收都來自《魔獸世界》。

          但九城董事長朱駿不知道的是,這段“婚姻”的問題也在浮現:不受限制的第三方惡性外掛、服務質量低劣的游戲客服......都讓暴雪對這個中國公司逐漸失去耐心。

          所以,在暴雪與九城合約到期后,2008年,苛刻的暴雪沒有續約,而是火速換了新人:網易。

          失去暴雪后,金主和面子盡失的九城,迅速淪為三流公司,股價跌到不足1美元,一度氣到要以商業詆毀和財產損害罪將暴雪告上法庭。

          沒辦法,誰讓人人都愛暴雪呢。

          其實當時網易給出的條件也不算闊綽,還沒有九城大方,但暴雪選擇網易的原因,還是看中網易想做好游戲的真誠,“大家的游戲理念和文化非常契合。”

          得到暴雪后,網易為了表現誠意,從總部調來了大批人手,斥巨資購買服務器,還臨時大量招聘員工,僅一個客服崗位就審了超3萬份簡歷。

          網易還特意成立了一個部門,網易暴雪部。

          當時的網易暴雪合作部負責人李 日強,更是毫不吝嗇對暴雪的傾慕:

          "我們都有點相見恨晚,了解越多,就越喜歡對方"。

          只用一句話,

          從中國寵兒變成小透明

          就是這么一個人見人愛的中國寵兒,在2018年,卻顏面盡失。

          在暴雪嘉年華的最后,暴雪神神秘秘發布了一個游戲,然而全場不是叫好,反而出現了詭異的沉默1分鐘。

          因為本來這是一場PC端玩家組成的發布會,結果暴雪來了一個開發遲緩、前景不明的手游做壓軸。

          暴雪設計師緊跟著一句diss,更是直接讓全場一片噓聲:

          “你們難道沒有手機嗎?”

          一個玩家直接問出了所有觀眾的心聲,“這是什么愚人節的玩笑嗎?”

          這場發布會后,動視暴雪股價下跌超6%,30億美元直接蒸發。

          設計師一句話,不僅掀開了暴雪的遮羞布,也讓人們幡然醒悟:如今的暴雪,早已不是原來那個暴雪。

          1.推新狂魔不再,只能炒冷飯

          很長一段時間,暴雪開始出現粉絲口中的"炒冷飯"。

          從2016年的《守望先鋒》以后,暴雪已經6年沒有推出新游戲,這些年做的一件事,就是不停的推出各種經典IP游戲的"重制版"。

          關鍵是,這些重制版也不好玩。

          知名游戲主播PDD都吐槽,“《魔獸世界》WLK懷舊服能不能在停運之前,先把版本更新一下啊,現在的太無聊了。”

          暴雪也不是沒有推出過新游戲,但與其說是新游戲,不如說是老游戲的2.0版。換皮膚、換裝備,成了暴雪所謂的創新。

          比如一款2022年的魔獸IP手游《魔獸弧光大作戰》,內核還是《皇室戰爭》的玩法,而那是2016年的游戲。

          被大量玩家控訴:“這種程度的換皮,騰訊一個月可以做三款。”

          2.錯過手游紅利,只能自降身價

          一直以來,暴雪最能賺錢的游戲都在PC端,所以在移動互聯網大潮開始,暴雪也沒有及時轉型做手游,甚至還輕蔑過。

          比如較為輕松的《爐石傳說》,本適合做手游,但暴雪最初還是只推出PC版。

          然而中國小弟們卻在手游上混的風生水起。騰訊的《王者榮耀》在2021年營收高達20億美元,米哈游的 《原神》也有18億美元, 意識到錯失風口的暴雪,只能乖乖向小弟學習。

          2019年暴雪和騰訊聯合推出的《使命召喚手游》,上線兩年營收超過15億美元,甚至成了動視暴雪的盈利支柱。

          暴雪也不得不承認,在手游這方面,與其單打獨斗不如尋求中國同行合作。

          這也導致,暴雪在中國地位開始發生明顯的變化。

          3.不尊重用戶,只能被玩家拋棄

          除了產品危機,暴雪與玩家的矛盾,也暴露出暴雪對市場的傲慢。

          比如暴雪的游戲《暗黑破壞神:不朽》,不花錢的玩家到一定門檻后,戰力很難再有所提升。有人計算過想要把戰力升到滿級,需要11萬美元。

          很多玩家為此寫了十幾頁體驗報告和建議給暴雪社區,但沒有得到任何回應。

          《守望先鋒》的客服也很難找到,很多玩家投訴有人消極比賽浪費占位、開黑等問題,暴雪也從來沒有管過。

          如果暴雪回應了,態度也是“愛玩玩,不愛玩滾”。

          比如一名《暗黑破壞神3》玩家抱怨自己的角色被改得很弱,暴雪社區經理的回復卻是:“我們本可以把一堆屬性全削弱,但并沒有這樣做,你難道不感激嗎?!”

          種種因素下,讓暴雪在2021年就流失了600萬活躍用戶,市值更是暴跌1600億。

          曾經游戲的半壁江山,

          如今最賺錢的只剩消消樂?

          所有人都想不到,曾經重度游戲的半壁江山,如今最賺錢的居然是消消樂。

          在動視暴雪的財報里,盈利上碾壓《使命召喚》《守望先鋒》《魔獸世界》等眾多爆款的是《糖果傳奇》。

          這是一款休閑消除游戲,在今年第二季度創造了6.84億美元的收益,占移動端總收入的82%。

          淪落至此,暴雪的危機,可能在與動視合并的那一刻就埋下了。

          在2007年以前,暴雪是一個追求極致的公司,創始團隊總是把市面上已經有的東西變得更好玩,而且他們最看重的就是自主權。

          然而現實是,暴雪數次被轉手,最后轉到了資本巨頭維旺迪手上,維旺迪多次干涉暴雪的游戲研發,激怒暴雪四位核心成員集體出走,這也被很多人視為暴雪衰落的信號。

          到了2007年,暴雪與動視重組,整個公司按照動視的方式來運作,失去核心人物的暴雪只能乖乖聽話。

          雖然失去了自主權,動視暴雪還是推出了新游戲《爐石傳說》,在一眾游戲公司中銷量依然能吊打。

          如果這個時候,動視暴雪及時回到做精品的老路,或許還能挽回一波。

          結果暴雪還是肉眼可見的失去創新力,根源還是喪失創作自主權,把自己的命,交給不懂游戲的人手上。

          動視暴雪CEO鮑比·科蒂克,商人出身,對十年磨一劍的精品游戲完全缺乏耐心。

          一位被裁掉的動視暴雪員工曾袒露:“現在開發人員和商務人員斗得很厲害,戰略決策都是由財務部拍板。”

          在動視的財報中,暴雪的營收能力常年倒數第一,然而動視暴雪收購的另一個手游公司king,做休閑游戲直接貢獻了一半的收入。

          讓財務部來做決定,選精品,還是選商業游戲?答案顯而易見。

          因此,動視暴雪的重點也越來越不放在暴雪上了。

          無論是新游戲推出的反應速度,還是對用戶反饋的處理態度上,玩家對動視暴雪的感覺只有一個:躺平。

          今年1月,動視暴雪干脆直接把自己賣給了微軟,還獅子大開口,要出了687億美元的天價。

          很多人替微軟不值,但最開心的還要數暴雪粉絲,有人甚至去微軟公司門前行禮表示感謝。

          但微軟也很難讓暴雪回到20年前的巔峰,因為 微軟的心思顯然不在主機游戲上。

          微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉毫不掩飾:收購動視暴雪就是為了推進微軟的元宇宙戰略。

          結語:

          14年前,被網易接手的《魔獸世界》,只是因為等待審批停服不到一個月,玩家就急的上躥下跳。

          為了表示對網易的憤怒,有人組織了約5000人規模的玩家隊伍,同時登陸網易的"夢幻西游",造成游戲七個服務器全部癱瘓。

          然而如今《魔獸世界》很可能要徹底停服,網友卻相當淡定,堅定的站在網易這一邊。

          “開出這種條件,簡直是無恥,停服就不玩了”。

          暴雪的傲慢令人悲哀,但失去創新力才是最大的遺憾。

          本以為可以靠威脅換取更大利益,被群嘲的暴雪印證了一句話:

          不尊重用戶,小丑竟是我自己。

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