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          《冒險島》國服上線19周年,玩家卻只懷念13年前舊版本?

          大家好,這里是正驚游戲,我是你們的正驚小弟。


          (資料圖片)

          作為很多玩家心中最經典的2D橫板卷軸游戲,《冒險島OL》從2004年在國內上線以來就吸引了無數玩家的喜愛和追隨。這個情況卻在2010年末的一次大更新后突然改變,相信很多玩家的死去的回憶已經開始發動攻擊了。

          這次的更新就是被無數《冒險島OL》國服玩家惋惜,口碑兩極分化的“大巨變”版本!小弟今天就來和大家一起來看看當年為什么《冒險島OL》要上線“大巨變”。

          小弟這里概括一下“大巨變”的更新內容,這個版本對游戲的職業、地圖、任務、系統等方面進行了全面的改革,旨在為游戲帶來更多的創新和變化。地圖地形、NPC、怪物全部修改,同時新增了地圖和三個新職業,玩家角色升級經驗、能力值以及屬性都進行了符合當時游戲和玩家趨勢的修改。

          簡單點來說就是增加新的地圖、等級、新職業,游戲升級更快、門檻更低,更容易吸引新玩家,如果用現在的一個詞來概括的話就類似于“快餐化”。

          其實早在2010年的7月8號,韓國方面已經上線了“大巨變”,受到了玩家們的熱烈追捧,尤其是新職業上線后,在線人數甚至達到約42萬,刷新該游戲上線7年的在線人數紀錄,也成為了當時韓國網游的新紀錄。

          韓國etnews網站2010年最高同時在線排名

          按理說如此大的成功在中國也應該同樣出現,當時的《冒險島OL》開發總監也是信心滿滿,表示“對比1200萬的韓國網游玩家人數,擁有7000萬的中國將會出現更大的歷史紀錄”。

          雖然韓國方面信心滿滿,不過該更新在中國似乎并沒有奏效。可能是官方運營和宣傳的問題,也可能是國內玩家并沒能適應這個新版本,官方沒發布任何關于玩家人數上漲的消息,要知道有消息稱2008年《冒險島OL》同時在線人數高達150萬。

          為什么明明是讓游戲節奏更快、內容更豐富的游戲卻沒能讓國內玩家買賬呢?小弟只能說《冒險島OL》可能還是小瞧了玩家們對于“情懷”二字的看重。

          對于當時的玩家來說,《冒險島OL》中簡潔而精致的畫面,明快而動聽的音效,差異性巨大的職業選擇、輕松和諧的社交氛圍以及隱藏的地圖關卡等等,都給很多玩家一點點與市面上網游不同的冒險島震撼。

          從港口飛向目的地的船上是玩家們結交新朋友的重要途徑、老手必逛的自由市場里無數裝備物品琳瑯滿目、無比龐大的地圖因為沒有傳送只能用雙腿丈量和副本戰斗就算傷害不高依靠職業特性也能混張門票等等,無一不在述說著這款游戲的節奏——“慢”。

          這也是《冒險島OL》名字中“冒險”二字最大的體現,玩家主打的就是休閑,沒有去刻意追求高等級和變強,這也讓當時的學生成為《冒險島OL》的主要玩家群體之一。

          那么對于當時的玩家來說,“大巨變”版本的上線無疑是將他們最喜愛和最沉浸的游戲氛圍打破,變成了一款與市面上其他游戲無二的“普通游戲”。

          冒險島大巨變全新地圖“埃德爾斯坦”

          然而事實真的如同很多國內玩家眼中這樣全是槽點,官方Nexon絲毫不顧玩家的想法強行上了“大巨變”嗎?這里小弟就來分析一下。

          2008年的金融危機席卷全球之后,作為“口紅經濟”代表的游戲產業得到時代紅利在發展,工作和生活的快節奏也讓玩家再也無法再忍受耗費大量時間只能獲得少許的獎勵的慢節奏游戲,玩家行為習慣發生了徹頭徹尾的變化。

          而玩家這一點的改變對于慢慢升級、慢慢趕路的《冒險島OL》來說幾乎是毀滅性的。同時相比較2008年后到2011年前出現并且占據大量玩家的網游來看,《冒險島OL》的競品包括有《魔域》2.0版本、《魔獸世界》的巫妖王版本、《DNF》新版本等等。

          尤其是師出同門的《DNF》,前期上線時候也是升級需要的經驗和任務需要花費大量時間和精力,然而也是在2010年之前作出了更新,讓升級變得簡單,同時開放的全新等級、職業和內容,也正是那時候《DNF》真正做到了風靡所有網吧。

          《冒險島OL》作為同公司產品,更能體會到當時的處境如果一成不變,只會是慢性死亡,增加游戲內容降低門檻吸引更多新玩家才是生存之道。不過這種革了自己的命行為本身就存在著風險,在韓國的成功說明該版本更適應韓國玩家的習慣。

          對于Nexon的這次豪賭,弊端是顯而易見的。節奏變快后玩家開始追求強度和傷害,一人單吃BOSS的情況經常發生;而且資源的溢出也導致游戲經濟系統的崩盤,金幣承托不了強力裝備的交易,玩家只能依靠第三方平臺。

          最為致命還要數外掛問題,也是嚴重影響玩家游戲體驗的東西,官方的解決措施卻始終慢于外掛版本的更新。

          總結一下來看,“大巨變”并不是Nexon的一意孤行,而是官方在時代的變遷下做出的無奈選擇而已,這個選擇的代價對于國服玩家來說是個巨大的遺憾。相信這也是之前《冒險島》推出懷舊服和手游也能立即獲得巨大關注度的主要原因。

          wegame投票懷舊版游戲,《冒險島OL》高居榜首

          不過大巨變的上線也標志著冒險島從一個純粹的2D橫板卷軸游戲向一個更加多元化和復雜化的游戲轉變。并不是所有的玩家都有氣憤大巨變的想法,也有一些玩家喜歡大巨變之后的冒險島,只能說時代的灰落在玩家身上也是很重的山。

          看到這里小弟和你說,如果在國內尋找關于《冒險島OL》的懷舊私服的話,作為大巨變之前最后版本的V079一直是玩家聚集的熱門。如果說這些玩家是在懷念之前的《冒險島OL》,不如說是懷念當初那個甘心為熱愛的游戲付出時間精力的自己。

          最后一個正驚問題:你對大巨變版本前還有哪些回憶呢?

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